Silent Hill bukanlah seri game thriller yang diakui secara kritis, yang menampilkan berbagai macam akhir cerita, sehingga pemain dapat sepenuhnya merasakan variasi dan pentingnya berbelanja di dalam game setelahnya.Semua akhir cerita yang beragam tidak menjadikan kepercayaan sebagai fitur utama dalam game ini, dan juga tidak menjadi alasan utama untuk intriknya sendiri.
Silent Hill menceritakan kisah gelap dan penuh dosa yang bagus di mana pemain dapat mendisiplinkan protagonis, Alex Shepherd, saat malam tiba dengan penuh ketegangan dan konfrontasi di kota Standoff Ridge.Cerita bergerak maju di bawahnya, karena pembelian pemain memberikan takdir protagonis dan perkembangan cerita.Pilihan pemain dapat menghasilkan berbagai akhir cerita, yang masing-masing mengungkapkan alur cerita dan kebenaran yang berbeda.
Sebagian besar game dalam seri Silent Hill tidak memiliki banyak akhiran yang hanya dapat dipilih oleh pemain.Jumlah akhir biasanya terkait dengan kompleksitas permainan dan variasi plot yang bercabang.Dari masing-masing akhir cerita, sang protagonis dapat mengikuti para penyintas lainnya, menguraikan kebenaran yang lebih gelap, dan akhirnya melupakan Confrontation Ridge.Di akhir cerita yang lain, sang protagonis tidak diizinkan untuk melupakan siklus horor dan menderita mimpi buruk dan rasa sakit yang tak berkesudahan.
Setiap akhir cerita menyajikan berbagai permukaan plot dan elemen menyeramkan untuk membantu pemain menyulap pengalaman bermain game.Banyaknya variasi memungkinkan pemain untuk membangun pilihan dan keputusan mereka sendiri, menemukan alur cerita dan penemuan yang lebih mengejutkan.Selain semua akhiran resmi, seri Silent Hill telah memunculkan pernyataan dan spekulasi dari para pemain tentang akhiran lain, yang telah mendiversifikasi presentasi dan daya tarik game.
Tidak adanya beberapa akhiran juga meningkatkan nilai perekaman bagi para pemain.Jenis pilihan dan keputusan apa yang dibuat, jenis alur cerita dan kebenaran apa yang dapat dibangun oleh pemain, dan jenis interaksi karakter apa yang dapat mereka lakukan.Hal ini memungkinkan pemain untuk memainkan semua game beberapa kali, menemukan lebih banyak konten dan detail, dan sepenuhnya berfokus pada pandangan dunia game dan makna di baliknya.
Berbagai akhir dari seri Silent Hill juga merupakan upaya untuk mencocokkan pengembang game dan pemain dengan lebih banyak pilihan dan, kebebasan.Tindakan dan keputusan pemain secara langsung memengaruhi jalannya dan, hasil permainan.Suasana dilema dan penindasan yang dihasilkan oleh permainan memaksa pemain untuk berpikir dua kali tentang berbagai pertimbangan, dan untuk melihat-lihat pengaruh penasihat Anda pada lanskap penceritaan.Sebagian besar interaktivitas dan dampaknya meningkatkan rasa mendengarkan dan keterlibatan dalam permainan.
Seri Silent Hill memiliki banyak akhir cerita yang sesuai dengan variasi pengalaman bermain game, dan mendengarkan suara orang-orang yang membuat pilihan dan keputusan yang membangun kedalaman dan kebenaran dunia game.Banyak pengaturan permainan yang tidak hanya meningkatkan nilai rekaman, tetapi juga memperkuat keterlibatan pemain dan pengalaman keduanya.Agar Anda dapat sepenuhnya merasakan dunia game yang gelap dan mencekam, membangun berbagai akhiran mereka sendiri menyeimbangkan kejahatan dan juga kekecewaan.