Bagaimana teknologi DLSS meningkatkan performa game.Karena grafis game terus berkembang dan menurun, kebutuhan gamer untuk merasakan pengalaman definisi yang lebih tinggi dan grafis yang lebih menarik semakin meningkat setiap hari.Tak pelak lagi, para pengembang game ditantang untuk mempertahankan grafis yang lebih baik sekaligus mempertahankan performa yang baik.
Dengan latar belakang ini, teknologi Deep Reading Super Screening (DLSS) dari NVIDIA lahir, yang benar-benar sesuai dengan game dengan solusi baru yang dapat mengurangi kinerja game secara signifikan.DLSS akan disesuaikan dengan model kedalaman pembacaan untuk menyajikan detail layar game, secara efisien dan sepenuhnya menyelesaikan beberapa kekurangan teknologi Super Boost tradisional.Teknologi Super Boost tradisional akan melihat bahwa layar game ketika resolusi dikurangi untuk meningkatkan detail, tetapi banyak metode yang cenderung menyebabkan peningkatan kinerja.
Di sisi lain, DLSS akan disesuaikan dengan model pembacaan kedalaman pada gambar beresolusi rendah untuk menangkap gambar beresolusi tinggi, sehingga, pada saat yang sama, mengurangi kualitas gambar dan performa game.Kunci dari teknologi DLSS adalah melatih model pembacaan mendalam untuk membaca detail layar game.Setelah pengembang game membangun game dan SDK DLSS NVIDIA, pengembang dapat memilih untuk mengadaptasi model DLSS melalui WYSIWYG.Ketika game dilewatkan melalui WYSIWYG, DLSS juga akan mengurangi layar game ke resolusi yang lebih rendah, dan kemudian model pembacaan mendalam akan memulihkan dirinya sendiri ke resolusi normal dan tinggi, sehingga detail gambar selalu dipertahankan.
Karena model DLSS tidak dilatih pada superkomputer NVIDIA, model ini benar-benar diaktifkan secara real-time dari gameplay dan cocok dengan kualitas gambar yang superior.DLSS juga dapat secara signifikan mengurangi kinerja game dari pencocokan kualitas gambar yang lebih baik.Karena DLSS dapat mengurangi gambar game ke resolusi yang lebih rendah dan mengembalikan model pembacaan kedalaman ke resolusi normal dan tinggi, dengan kata lain game dapat dimainkan dengan jumlah piksel yang lebih buruk dari apa yang dilihatnya, sehingga membagi beban keuangan pada GPU.
Hal ini memungkinkan GPU untuk menghapus tugas-tugas game secara lebih efisien, menurunkan frame rate game dan, pengikutnya.Selain penurunan kinerja, DLSS juga menawarkan kompatibilitas yang lebih baik.Teknik super-boosting tradisional sering kali dapat dibangun dari kedalaman mesin game, dan itu bukan pekerjaan yang terampil untuk pengembang game dan, sehingga dapat menyebabkan masalah kompatibilitas.Di sisi lain, DLSS relatif mudah dan cepat, pengembang game hanya perlu menggunakan SDK DLSS NVIDIA yang ada di dalam game, lalu membeli mode DLSS untuk beradaptasi dengan apa yang mereka lihat.
Hal ini memungkinkan DLSS untuk mendukung berbagai macam mesin game, dan membuatnya lebih mudah dan lebih mudah bagi para pengembang.Jangkauan aplikasi untuk teknologi DLSS juga semakin meluas.Dengan peningkatan dan pengoptimalan NVIDIA yang terus menerus, semakin banyak game yang memiliki DLSS di dalamnya.Tidak hanya DLSS versi 2.0 NVIDIA yang akan tersedia, tetapi para pengembang juga akan dapat mencapai grafis yang lebih baik dan kinerja yang lebih baik ketika mengadaptasi teknologi DLSS.
Momentum pengembangan banyak teknologi memungkinkan gamer untuk menangani kualitas grafis yang lebih baik dengan mudah, dan juga untuk mencapai pengalaman bermain game yang lebih mulus dan lancar.Teknologi DLSS akan diadaptasikan ke model deep reading agar sesuai dengan kualitas gambar dan performa game yang lebih baik, yang bukan merupakan pilihan ideal bagi pengembang game.Teknologi DLSS benar-benar dapat mengurangi kualitas gambar pada saat yang sama, berbagi beban ekonomi GPU, mengurangi kinerja game dan tumit derajat.