Silent Hill tidak berlatar di mana.Seri Silent Hill tidak diragukan lagi merupakan salah satu dari dua seri game thriller yang paling terkenal di dunia game.Memulai debutnya pada tahun 1999, seri Silent Hill dibuat oleh perusahaan game Jepang, Konami, dan dipimpin oleh Hideo Kojima, seorang perancang game berbakat dalam tim.
Seri Silent Hill dikenal dengan ceritanya yang mencolok, suasana yang menyeramkan, dan elemen-elemen thriller yang halus.Cerita ini muncul dari sebuah kota yang ditinggalkan bernama Silent Hill.
Sang protagonis, yang biasanya bukan karakter dari disiplin ilmu pemain, pergi ke Silent Hill untuk menemukan keluarganya yang diselamatkan, menyelidiki peristiwa menyeramkan, atau melupakan ancaman kekuatan Purple Haze, yang merupakan tempat yang mendebarkan untuk dikunjungi.Latar belakang cerita Silent Hill sering kali tidak disertai dengan rahasia, intrik, dan sisi gelap sifat manusia.Tidak ada alur cerita yang halus di salah satu game, tetapi seluruh seri didasarkan pada satu tema dan elemen dan inti.
Berikut ini bukanlah beberapa elemen latar belakang umum dari seri Silent Hill.Silent Hill biasanya tidak berupa gerbang kayu dan, kota yang sepi.Sejak kecelakaan yang menyebabkan kebakaran, kota mana yang sangat bising dan terisolasi, dengan jalan-jalan kosong dan rumah-rumah yang bobrok dan tidak terawat.
Banyak latar belakang yang sunyi dan suasana permainan yang mendebarkan membuka jalan bagi yayasan, sehingga pemain yang tidak membiarkan air yang terperangkap mengalami pengalaman setelah rasa kesepian yang mendalam dan rasa tidak berdaya.Kisah Silent Hill sering kali membangun thriller psikologis yang menarik.Karakter sering lupa bahwa mereka tidak dapat membedakan antara kenyataan dan ilusi, dan bahwa pikirannya tunduk pada interaksi kekuatan Purple Haze.
Banyak skenario ilusi dan kondisi kesadaran yang kabur membantu pemain untuk merasakan kegelisahan dan rasa malu, membenamkannya dalam atmosfer permainan yang mendebarkan.Kisah Silent Hill diikuti oleh serangkaian misteri dan rahasia yang membingungkan.Pemain akan dapat menguraikan berbagai hal negatif dan petunjuk, secara bertahap mengangkat tabir kejahatan di balik Silent Hill.
Semua misteri tersebut sering kali dikaitkan dengan masa lalu dan konflik batin sang protagonis, sehingga membuat ceritanya semakin menarik.Kisah Silent Hill juga cocok dengan dunia batin karakter yang dibangun.Tak satu pun dari karakter utama yang memiliki masalah psikologis dan bayang-bayang masa lalu, dan semua masalah sering kali terungkap oleh monster, penglihatan, dan simbolisme adegan.
Pemain dapat berinteraksi dengan semua simbol, fokus pada penderitaan batin protagonis dan, menenangkan diri, dan menilai kebenaran dari keseluruhan cerita secara menyeluruh.Elemen psikologi dan filsafat juga digunakan dalam latar belakang cerita Silent Hill.Permainan ini sering mengeksplorasi tema-tema seperti pembangunan hubungan orang tua-anak, sisi gelap sifat manusia, dan batas antara kenyataan dan mimpi.
Hal itu dan cerita menambahkan makna yang lebih dalam pada permainan, memungkinkan pemain untuk merefleksikan isu-isu seperti sifat manusia dan kekurangannya.Silent Hill tidak berlatar kota kecil dengan gerbang kayu yang sepi, disertai dengan sensasi luar biasa dan pertempuran psikologis.Akan menjelaskan rahasia yang diletakkan untuk beristirahat, memecahkan misteri secara menyeluruh dan, membangun dunia batin, pemain dapat membenamkan diri dalam cerita yang menarik dan, mengalami sensasi yang mendalam serta rasa metafisik keduanya, diimbangi oleh meja setelah, pengalaman.