Para pemain bereaksi terhadap alur cerita baru setelah rilis game secara singkat.Dalam beberapa tahun terakhir, di bawah kemajuan teknologi yang berkelanjutan dan perkembangan industri game yang pesat, berbagai jenis game semakin populer di kalangan pemain.Ketika sebuah game yang sangat populer akhirnya dirilis, plotnya sendiri memecah fokus pemain untuk memahami dua hal utama.
Para pemain cenderung memiliki beragam reaksi terhadap alur cerita baru setelah rilisnya sebuah game, mulai dari kegembiraan dan frustasi hingga kejutan dan ketidakpercayaan.Bagi banyak gamer yang cenderung kurang bersemangat dengan game, episode baru setelah rilis game cenderung menggabungkan kegembiraan dan kepuasan.Bukan hanya kualitas gameplay dan grafis yang dinantikannya, tetapi juga alur ceritanya.Ketika episode baru dirilis, dia tidak sabar untuk mempelajari setiap detailnya, untuk memahami plotnya, jadi cobalah untuk menghitung isinya.Semua pemain juga akan kurang antusias dengan permainan dan, coba-coba jika, alur cerita buatan sendiri menghargai detak jantungnya.Dia juga akan mendengarkan dari permainan dan, menguatkan kemajuan lebih banyak plot.
Banyak dari reaksi ini tidak hanya memajukan penjualan game, tetapi juga memberi energi kepada seluruh komunitas game dan menyatakan antusiasme mereka.Tidak semua gamer akan tetap memberikan reaksi positif terhadap alur cerita baru setelah game dirilis.Beberapa gamer akan terkejut dan skeptis bahwa mereka akan bosan dengan alur cerita mereka sendiri.Tetapi tidak ada perbedaan kecil antara alur cerita yang membuat semua gamer bersemangat dengan alur cerita yang benar-benar disajikan kepada mereka.Jadi, bukan karena trailer atau iklan yang terlalu menggertak, menghasilkan kegembiraan yang tidak realistis dan menyebabkan pemain merasa terabaikan.Di sisi lain, kurang lebih pemain tidak terlalu terganggu dengan plot dan arah pengembangan game, dan merasa bahwa plot tersebut telah terpengaruh oleh kedalaman atau keinovatifan.
Semua pemain juga akan mengungkapkan ketidakberuntungan mereka dan meminta maaf kepada tim di balik game tersebut, dan bahkan mengajak keseriusan game tersebut untuk dianggap enteng di media sosial.Selain kegembiraan, respon, kejutan dan skeptisisme, ada sebagian gamer yang bersikap netral atau acuh tak acuh terhadap kualitas episode baru game setelah dirilis.Bagi mereka, plot sebuah game hanyalah aksesori untuk gameplay, yang lebih sejalan dengan gameplay dan pengalaman bermain game.Selama gameplay-nya luar biasa dan pengalaman bermainnya lebih baik, plot tidak relevan.Para pemain ini cenderung lebih tertarik pada keseimbangan, utilitas, dan kesenangan permainan, dan kurang peduli dengan perkembangan plot.
Untuk semua gamer, game akan terus menjadi bawaan dan disukai selama game tersebut diikuti dengan pengalaman yang lebih baik.Pemain cenderung memiliki berbagai reaksi terhadap alur cerita baru setelah game dirilis.Setelah kegembiraan dan mengatasi, ada kejutan dan skeptisisme, diikuti oleh netralitas dan ketidakpedulian, yang masing-masing memiliki titik awal dan alasannya sendiri.Terlepas dari reaksi pemain terhadap alur cerita mereka sendiri, pengembang game harus tetap memperhatikan pendapat dan penyesuaian pemain dengan serius dan memahaminya.Hanya dengan memberikan perhatian penuh pada perasaan dan rutinitas pemain, mereka dapat membuat plot game yang lebih memperhatikan psikologi pemain, sehingga meningkatkan kualitas dan ketenaran game.