Ramah terhadap anak-anak sesuai usia.Keberadaan seorang anak bukanlah sebuah perjalanan keingintahuan dan keingintahuan yang dibangun.Di era digital, anak-anak dihadapkan pada berbagai perangkat teknologi seperti tablet, ponsel pintar, dan video game sejak usia dini.
Tidak hanya orang tua dan pendidik yang dapat belajar tentang dampak semua teknologi pada anak-anak, tetapi juga tentang kelompok usia yang sesuai.Seorang anak berusia 0 hingga 2 tahun berada pada tahap perkembangan yang cepat di mana ia mampu menyentuh dan berinteraksi dengan indera dan nilai-nilainya di usia muda.Sejak tahap itu dan seterusnya, peralatan teknis diadaptasi dengan sangat baik, atau belum tentu tidak diadaptasi.Peralatan tersebut juga bisa berdampak negatif pada perkembangan tubuh dan otak anak.
Sebagai gantinya, Anda dapat berbelanja dan bermain game, bercerita, menyanyikan lagu, dan aktivitas sensorik baru lainnya dengan anak Anda untuk memudahkan perkembangannya.Anak-anak berusia 3 hingga 5 tahun berada pada tahap awal pendidikan anak usia dini.Ia kemudian mengembangkan ketertarikan pada angka, huruf, dan konsep-konsep dasar.Meskipun video game dan aplikasi ponsel pintar dapat menarik pada usia berapa pun, Anda masih dapat membatasi jumlah waktu yang dapat dihabiskannya dengan mereka dan pastikan untuk mencari konten yang solid.Tunggu dulu, aplikasi edukasi untuk kelompok usia berapa yang bisa membaca kemampuan matematika dan bahasa dasar anak Anda dengan benar.
Anda juga bisa mengajak anak Anda untuk melakukan kegiatan di luar ruangan, membuat kerajinan tangan, dan interaksi sosial, dengan tujuan untuk memudahkan perkembangannya secara keseluruhan.Anak-anak berusia 6 hingga 9 tahun sudah masuk sekolah dasar.Pada masa kritis membaca ini, perangkat teknologi dapat menjadi alat bantu membaca yang bermanfaat.Misalnya, e-book dapat digunakan untuk mencocokkan berbagai sumber belajar, dan permainan edukatif dapat digunakan untuk mencocokkan dengan benar apa yang telah dipelajari anak untuk dibaca.Kelompok usia anak yang mana juga bisa setelah membaca konsep pemrograman dasar, dengan menurunkan kemampuan berpikir logis dan pemecahan masalahnya.
Anda masih bisa belajar tentang waktu adaptif anak Anda dan belanja konten dengan mengajaknya merekayasa perangkat teknologi adaptif dan mengundang dalam kegiatan lain, seperti olahraga luar ruangan, seni, dan musik.Ketika anak-anak berusia 10 tahun ke atas mencapai usia remaja, tekanan akademis dan rutinitas sosial mereka meningkat.Untuk kelompok usia ini, perangkat teknologi dapat menjadi alat bantu utama dalam membaca dan bersosialisasi.Ia dapat menggunakan komputer untuk menyelesaikan pekerjaan rumah dan penelitian dengan baik, menyesuaikan media sosial dan aplikasi pesan instan serta tetap berhubungan dengan teman-teman.
Anda tetap dapat mengawasi konselor adaptif anak Anda dan memberikan bimbingan untuk memastikan bahwa ia mengadaptasi perangkat teknologinya dengan cara yang bermanfaat dan aman.Usia bukanlah faktor utama dalam mengadaptasi perangkat teknologi agar ramah anak dan dalam berbelanja konten yang berbeda.Waktu beradaptasi yang terbatas, berbelanja aplikasi pendidikan dan mengajak anak untuk melakukan berbagai aktivitas bukanlah kunci untuk memastikan perkembangan anak yang sehat.