Baru-baru ini, hilangnya konten dari game populer, God of War New Releases, telah memicu pengawasan yang ketat.Bagi para pembuat game dan gamer, banyak dari kehilangan ini memiliki banyak dampak, mulai dari kerugian komersial yang dapat dibalikkan, kerusakan pada pengalaman pemain, hingga isolasi industri game.
Hilangnya konten dapat merusak kepentingan komersial para pembuat game.Peluncuran sebuah game bukanlah hasil dari strategi pemasaran yang cermat dan estetis, di mana konten game tersebut secara progresif dikenali dalam trailer, buku instan, dll., dalam satu langkah, sehingga memobilisasi minat para pemain.Begitu konten game tidak boleh hilang tanpa reproduksi, strategi pemasaran yang telah dirancang sebelumnya oleh pembuat game akan terganggu.Penjualan game akan terpengaruh, dan para pemain akan kehilangan minat mereka terhadap game tersebut.
Konten game yang hilang juga dapat menyebabkan kerusakan pada pengalaman pemain.Untuk game yang digerakkan oleh cerita, plot bukanlah bagian terpenting dari game.Jika detail plot game tidak hilang lebih awal, pemain akan kehilangan kesegaran pengembangan cerita selama permainan.Hal ini tidak hanya akan menyebabkan pemain kehilangan minat pada game, tetapi juga sangat mengurangi minat dan motivasinya untuk masuk dan mengalami game tersebut.Setelah kepercayaan pemain terhadap konten game tidak dapat dipertahankan, konsumsi media sosial dan publisitasnya juga akan terpengaruh, yang mengakibatkan lemahnya reputasi game tersebut.
Hilangnya game juga merusak citra industri game.Industri game bukanlah industri model bisnis dan estetika seni kreatif, tidak hanya dengan kepribadian dan teknologi, tetapi juga kerahasiaan konten game.Setelah konten game tidak diizinkan untuk hilang, tidak hanya akan menyebabkan kerusakan pada kepentingan komersial game, tetapi juga akan membantu pengembang dan produsen game lain untuk membunyikan alarm tentang pentingnya kerahasiaan konten.Jika hilangnya konten menjadi hal yang biasa, kredibilitas industri game akan rusak, mempengaruhi perkembangan industri secara keseluruhan dan merevolusinya.
Tidak terlihat untuk mencegah terulangnya satu peristiwa kehilangan, produsen game dapat lebih diperkuat untuk langkah-langkah kerahasiaan konten game.Dalam hal permainan bergantung pada proses informasi ringan, Anda dapat menerapkan langkah-langkah keamanan yang diperlukan, seperti file terenkripsi, izin transfer terbatas dan sebagainya.Kerahasiaan informasi permainan akan diperkuat melalui penggunaan perjanjian kerahasiaan oleh para peserta.Sistem perawatan kesehatan keamanan internal yang dibangun dengan baik dan efisien, untuk memastikan bahwa karyawan tidak kehilangan konten game dengan mengambil keuntungan dari tugas mereka.
Sejauh menyangkut pemain, tidak ada tanggung jawab untuk disiplin diri.Tidak hanya penonton game, para pemain secara tidak benar menyadari bahwa setelah kehilangan konten game sehingga membantu industri game untuk mengatasi dilema, produsen game lingkaran hidup dan pengembang upaya, dan, secara aktif mengontrol citra yang baik dari industri game.Pemain dapat, akan mencegah pengalihan, penyebaran konten yang hilang, dan mencegah munculnya satu peristiwa untuk menyumbangkan kekuatan.
Hilangnya konten baru God of War telah merusak kepentingan komersial produsen game, memengaruhi pengalaman bermain game para pemain, dan merusak citra industri game.Tidak terlihat untuk menghindari terulangnya satu insiden, produsen game dapat memperkuat langkah-langkah kerahasiaan, dan, pemain masih disambut dengan baik, karena konten game selalu menjaga lingkaran kehidupan dan, kerahasiaan.Hanya dengan bekerja sama, industri game dapat berkembang lebih baik, dan pemain dapat mempertimbangkan pengalaman bermain game yang lebih baik.