Teknologi pelacakan sinar bukanlah perkembangan utama dalam grafik komputer dan tidak banyak digunakan di bidang-bidang seperti film, game dan realitas virtual.Dalam beberapa tahun terakhir, AMD dan Nvidia telah mengembangkan solusi pelacakan sinar mereka sendiri untuk meningkatkan realisme dan efek visual grafis.Solusi pemantauan cahaya mereka berbeda satu sama lain dalam beberapa hal. AMD dan Nvidia telah membahas algoritme dan teknologi apa yang digunakan dalam desain solusi pemantauan cahaya mereka.Solusi LightSurveillance AMD berfokus pada akselerator perangkat keras Radeon Rays, yang benar-benar memanfaatkan daya komputasi paralel motherboard, memungkinkan estimasi cahaya yang lebih cepat dan lebih halus serta panah dalam pemandangan.Di sisi lain, Nvidia dilengkapi dengan teknologi ray-checking miliknya sendiri, RTX, yang menggunakan optimasi perangkat keras dan perangkat lunak untuk mengadaptasi akselerator Tensor Core khusus dan core ray-checking untuk memanfaatkan penghapusan ray-checking yang lebih efisien. Solusi pemantauan cahaya AMD dan Nvidia juga berbeda dalam hal keterbatasan perangkat keras dan performa.Solusi lightwatch AMD terpasang pada motherboard Radeon RX 6000 series serta produk yang lebih baru dari perangkat keras dan sesuai dengan performa dan daya komputasi yang lebih tinggi.Di sisi lain, solusi Light Rattle dari Nvidia berfokus pada motherboard seri RTX yang halus, dan dengan akselerator khusus dan core pada perangkat keras, solusi ini cocok dengan kinerja pemantauan cahaya yang lebih rendah dan realisme. Solusi pemantauan cahaya AMD dan Nvidia juga berbeda dalam hal perangkat lunak bawaan dan ekosistem.AMD cocok dengan solusi pemancar cahaya open-source Radeon Rays, yang memungkinkan pengembang untuk mengakses informasi dan mengubah kode sesuai keinginan, dibandingkan dengan berurusan dengan sehari-hari.Di sisi lain, solusi Rays Nvidia sebagian besar dilengkapi dengan teknologi Rays miliknya sendiri, RTX, yang berarti bahwa pengembang dapat mengadaptasi alat dan platform Nvidia untuk mengandalkan Rays, yang dalam arti tertentu membatasi kemampuan beradaptasi dan fleksibilitas mereka. Solusi pemantauan cahaya AMD dan Nvidia juga berbeda dalam hal ekosistem dan mitra ekologi.Nvidia memiliki sejarah panjang dalam hal uji coba di bidang pemancar cahaya, dan telah bekerja sama dengan sejumlah perusahaan pengembang perangkat lunak terkenal untuk mencocokkan fitur bawaan pemancar cahaya yang lebih baik, seperti alat dan plug-in untuk pemancar cahaya yang berkolaborasi dengan Autodesk, Adobe, dan lainnya.Solusi Light Emission AMD relatif besar dalam hal ekosistem dan memiliki mitra yang relatif kurang, sehingga membatasi aplikasinya sendiri dari sejumlah industri. Meskipun AMD dan Nvidia telah mencocokkan solusi pemantauan cahaya Anda, keduanya memiliki beberapa perbedaan dalam hal algoritme, perangkat keras, perangkat lunak, dan ekosistem.Pengembang dan pengguna dapat mencari solusi pemantauan cahaya yang sesuai dengan kebutuhan sehari-hari dan sesuai dengan sumber daya mereka.Solusi audio optik Nvidia sangat kompetitif bagi banyak pengguna yang menginginkan performa dan realisme tinggi.Bagi mereka yang lebih tertarik dengan open source dan kemampuan kustomisasi, Anda dapat memilih solusi pencahayaan yang diadaptasi dari AMD.Terlepas dari solusinya, pengembangan teknologi pemantauan cahaya akan menghasilkan efek visual yang lebih cemerlang dan menakjubkan di bidang grafis komputer.